La guerre d’Algérie (1954-1962) par un concepteur suédois chez un éditeur américain: tout un programme !
Beaucoup d’originalité dans ce wargame qui vient d’être publié:
- tout d’abord, son objet: la guerre d’Algérie. C’est quasiment le premier jeu publié sur ce sujet à ma connaissance. Il y avait bien un Algeria, the war of Independence sorti confidentiellement chez MicroGame Design Group au Canada en 2006. Mais je n’ai jamais pu me le procurer.
- ensuite: son thème, insurrection et contre-insurrection. A l’heure des engagements en Irak et en Afghanistan, l’expérience française en Algérie constitue une base d’analyse indispensable. Voir à sujet, l’importance du « Contre insurrection, théorie et pratique » de David Galula dans l’école de doctrine US actuelle.
- enfin ses auteur et éditeur. Kim Kanger s’est fait connaître par son travail de qualité sur Tonkin 1954 paru chez Vae Victis. Quand à Legion Wargames, c’est un nouvel éditeur qui signe là, avec bonheur, l’un de ces premiers wargames. Randy Lein est l’un des anciens associés de feu Khyber Pass Games.
Procédons à l’ouverture de boîte.
Tout d’abord, la boîte, justement, peut nous surprendre: un coffret aveugne entouré d’une bande cartonnée. Une volonté de réduire les coûts qui ne facilitera pas l’ouverture et ne résistera peut être pas à l’usage mais Legion Wargames démarre et on peut comprendre cette pratique.
Cette épreuve d’ouverture passé, on se retrouve avec une boîte bien pleine et avec des éléments de bonne facture:
- Une belle carte à zone représentant les départements français d’Algérie, les villes majeures et le découpage en zones de la rebellions (willayas).
- deux belles planches de pions au découpage facile
- un livret de règles de 16 pages de facture classique
- trois cartes d’aide de jeu
- 4 bons gros dés à six faces
- 4 sachets de stockage des pions
Bref, pour une première, les matériaux de Legion Wargames sont de bonne qualité.
Je rentrerai prochainement plus finement dans le jeu mais, d’ors et déjà, il semble que les événements politiques jouent un rôle déterminant dans la conduite des opérations. Un rapide survol des règles m’amène à penser que Kim Kanger a fait un travail de recherche historique plus que sérieux (ses références à Trinquier, à Bellounis, aux commandos de Chasse, au rôle de la « bleuite » costituent quelques éléments de chrome aux effets pris en compte dans le jeu…).
A bientôt pour les premiers essais… sur un système qui semble prometteur pour un sujet, rappelons le, original…
Reçu également il y a 15 jours (et je l’attendais celui-ci !).
Très bonne impression, sauf en ce qui concerne la carte que j’aime moins (pas très lisible parfois)
Le sujet est à mon avis bien traité et les règles très adaptées.
Quand tu veux pour une partie !
Je l’avais raté ce commentaire là, désolé René !
Franchement très bien !
Je ne passe vraiment pas souvent à Lyon… mais je retiens l’invit’ !
Amicalement
J’ai été moi aussi très séduit par ce jeu en 1ere impression. A l’usage, c’est autre chose, et voici pourquoi.
Certes, ce wargame est très réaliste et détaillé. La carte et les pions sont beaux (bémol pour les unités mécanisées françaises, figurées par des hommes à pied…un peu comme si on montrait des unités aériennes par leurs pilotes hors des appareils !)
Mais la jouabilité a été sacrifiée à ce réalisme : on finit par s’ennuyer dans des tâches administratives et des opérations militaires aussi limitées que sans grand intérêt. En fait, c’est à peu près aussi rébarbatif que les vraies opérations de contre-insurrection au delà de l’échelle tactique. Le jeu est long, répétitif, fastidieux…on comprend pourquoi le FLN a failli par gagner politiquement, par usure morale des Français. Mais ce n’est pas fun du tout en termes de jeu. Celui-ci dort donc dans ma collection depuis 2010, comme une pièce de musée.
Autres jeux plus jouables sur le même thème :
-« Algeria » de Brian Train, Fiery Dragon (beaucoup moins beau, mais plus rigolo, avec conditions de victoire très favorables au FLN)
-« Colonial twilight » (série COIN de GMT) : le meilleur à mon avis, avec un mode de jeu éprouvé sur d’autres théâtres d’opération de guerre asymétrique.
Bonjour Philippe,
D’abord, merci d’être passé par ici.
Tu pointes bien la difficulté de représenter les guerres asymétriques sur une longue période. C’est juste.
C’est tout l’intérêt du travail de Kim Kanger ici. Retranscrire les actions sur le temps long et leur impact sur le sort de la guerre par la table de moral.
Peu se sont attaqués à ce type de sujet à part la célèbre série des COINS. J’ai acheté le Colonial Twilight mais pas encore déployé. Tu me donnes envie d’aller plus loin. Merci !
JLuc
PS: plus militaire, j’ai également apprécié le Tonkin de Kim Kanger sur la guerre d’Indochine. Un Suédois qui s’attaque à deux conflits de la décolonisation française, à souligner !